Máy cắt lát 3D thông minh cho các ứng dụng công nghiệp Tải xuống (Phiên bản 3.12.3) Tải xuống (Phiên bản 3.12.3) Một tiêu chuẩn mới trong phần mềm cắt lát 3D định dạng lớn BLADE, phần mềm cắt lát dễ sử dụng của BigRep , cho phép kiểm soát tốt hơn các thông số in trên tất cả các máy in 3D khổ lớn BigRep . Công cụ ước tính tích hợp của nó cung cấp thời gian in chính xác và dự đoán sử dụng vật liệu để lập kế hoạch và năng suất vô song. Là một trong những máy cắt lát nhanh nhất và chính xác nhất trên thị trường, phần mềm tiên tiến này được tối ưu hóa để cắt lát các bộ phận công nghiệp để bắt đầu in nhanh chóng, không gặp rắc rối. Được xây dựng trên phần mềm tiêu chuẩn công nghiệp với các tính năng chính và tối ưu hóa: Được thiết kế đặc biệt cho máy in 3D BigRep Nhiều lựa chọn để giảm thời gian in khổ lớn và sử dụng vật liệu Cài đặt trước vật liệu BigRep được cập nhật thường xuyên để in nhanh và chất lượng Chế độ UI cơ bản và chuyên gia để kiểm soát chính xác và dễ sử dụng Dự đoán chính xác thời gian in và sử dụng vật liệu Lập kế hoạch sản xuất hàng loạt tự động IN 3D ĐƠN GIẢN HÓA. Giao diện thân thiện với người dùng của BLADE giúp đơn giản hóa trải nghiệm in ấn. Bằng cách tối ưu hóa cho các bộ phận định dạng lớn và tích hợp các cài đặt trước cho tất cả các vật liệu tương thích với BigRep , máy cắt BLADE hợp lý hóa quy trình in công nghiệp để tiết kiệm thời gian cho người dùng và đảm bảo bản in thành công, chất lượng. Phiên bản ổn định mới nhất: 3.12.3 - Bản phát hành TRONG KHÓA ĐÀO TẠO CƠ BẢN, hãy học CÁCH... Nhập phần cứng và mô hình của bạn Lưu các tập tin 3mf và gcode Sử dụng trình chặn hỗ trợ hoặc áp dụng hỗ trợ tùy chỉnh Chỉ định các tính năng in như chiều cao lớp, phần tô và bè Và còn nhiều hơn thế nữa! Trong khóa đào tạo nâng cao, hãy học cách... Thêm cấu hình vật liệu tùy chỉnh In nhiều phần theo từng đợt hoặc tuần tự Sử dụng phương pháp đùn kép hoặc in song song Áp dụng các kiểu hỗ trợ thử nghiệm Và nhiều hơn thế nữa! Cách sử dụng phần mềm BLADE 3D Slicer Yêu cầu/Bước đầu tiên Yêu cầu Windows 10 x64 Bộ nhớ: 8GB trở lên CPU: intel core i5 hoặc tốt hơn GPU: khuyến nghị card đồ họa chuyên dụng, nhưng cũng có thể sử dụng card đồ họa tích hợp Những bước đầu tiên Blade chủ yếu dựa trên Ultimaker Cura. Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ tiến xa hơn khi tham khảo tài liệu Cura: https://support.ultimaker.com/hc/en-us/sections/360003548579-Getting-started Các phần sau đây mô tả sự khác biệt và tính năng độc đáo của Blade so với Cura. Mục đích sử dụng Người dùng có thể: Tải hình học và thao tác chúng để chuẩn bị in Sử dụng các tiện ích mở rộng được cài đặt sẵn để thao tác mô hình và đầu ra đường chạy dao Chọn cài đặt trước cho vật liệu và máy in để in Thay đổi cài đặt (cơ bản/nâng cao/chuyên gia) Tạo tệp gcode và sử dụng nó để in trên máy in BigRep Người dùng không được: Tùy chỉnh Blade theo một cách đáng kể, tức là điều chỉnh bất kỳ tệp Blade nào (tệp trong thư mục cài đặt hoặc trong thư mục appdata) thay đổi cài đặt máy (cài đặt máy in/máy đùn) thêm máy in riêng thêm vật liệu riêng Sử dụng cài đặt thử nghiệm. Tắt chức năng xử lý hậu kỳ. Cài đặt plugin hoặc tài liệu từ Ultimaker Marketplace Tổng quan về Cài đặt cơ bản Nếu bạn giữ con trỏ trên một cài đặt, bạn sẽ thấy mô tả về cài đặt đó và tác dụng của nó. Hồ sơ ý định: "Mặc định" nhanh hơn "Trực quan" và tương đương với cài đặt trước "Trung bình". Hồ sơ "Visual" sẽ làm thời gian in lâu hơn, nhưng chất lượng in tổng thể cao hơn. Tương đương với cài đặt trước "Quality" trước đây. Hồ sơ ý định trực quan có thể không khả dụng cho tất cả các kết hợp Vật liệu/Máy đùn/Máy. Nhiều hồ sơ ý định hơn có thể được thêm vào theo thời gian. Căn chỉnh đường may chữ Z: Tại đây bạn có thể chọn nơi Blade đặt điểm thu hồi. Trong trường hợp cài đặt tiêu chuẩn, Blade sẽ cố gắng đặt các điểm thu hồi ở những vị trí ít nhìn thấy hơn. Điều này phù hợp với hầu hết các hình học. Tuy nhiên, trong một số trường hợp hiếm hoi, bạn phải thực hiện điều chỉnh thủ công. Nếu bạn chuyển sang "Người dùng chỉ định", bạn có thể chọn tọa độ XY như trong Simplify3D. Nếu bạn cũng chọn "Z Seam Relative", vị trí sẽ tương đối với tâm của mô hình. Lấp đầy dần dần: Nó thay đổi lượng vật liệu lấp đầy một cách dần dần. Điều này dẫn đến phần điền đầy thấp hơn ở thân chính và phần điền đầy cao hơn ở gần bề mặt của bộ phận. Điều này làm giảm thời gian in ấn và lượng vật liệu cần thiết. Quy trình làm việc của Blade Thiết lập máy đùn trong Blade phải giống như trên máy. Nếu có nhiều hơn một máy vật lý, thì phải có một đại diện ảo trong Blade cho mỗi máy vật lý. Ví dụ, có thể thêm hai ONE với các thiết lập máy đùn khác nhau. Những thiết lập này sẽ được lưu cục bộ trên máy tính của người dùng và không thể dễ dàng chuyển sang máy tính khác. Có thể bật hoặc tắt máy đùn bằng cách nhấp chuột phải vào máy đùn trong menu máy đùn. Điều này quan trọng vì có một số thiết lập thay đổi nếu một hoặc cả hai máy đùn được bật. Ví dụ: Chế độ hỗn hợp/In tuần tự sẽ chỉ hoạt động khi chỉ có một máy đùn được bật và Chế độ song song trên ONE cũng có thể chỉ được kích hoạt với một máy đùn. Điểm khác biệt so với Blade 2.2.1 trở về trước là máy đùn không cần phải tắt để hoạt động bình thường với một lần đùn, ngoại trừ việc bạn cần phải thay đổi máy đùn hỗ trợ và độ bám dính thành máy đùn bạn muốn sử dụng. Cách thêm máy in Khi Blade được mở lần đầu tiên, bạn sẽ được yêu cầu thêm máy in. Có thể thêm máy in bổ sung sau Nhấp vào tên máy in hiện tại của bạn ở góc trên bên trái và sau đó nhấp vào "Thêm máy in" Bạn cũng có thể nhấp vào "Cài đặt" trên thanh menu rồi nhấp vào "Máy in", "Thêm máy in..." Trong menu sau, bạn có thể thêm máy in và thay đổi tên máy in: Cách thêm cấu hình/vật liệu tùy chỉnh Hồ sơ tùy chỉnh Hồ sơ tùy chỉnh sẽ lưu các thay đổi vào cài đặt mặc định hiện tại. Một ngôi sao bên cạnh tên của hồ sơ cho biết các thiết lập đã thay đổi. Bạn có thể lưu những thay đổi này vào hồ sơ của riêng bạn. Chiều cao lớp hiện tại, từ hồ sơ hiện tại sẽ được lưu trong hồ sơ mới này, nhưng cũng có thể thay đổi sau đó. Sau khi hồ sơ được lưu, nó sẽ được đặt bên dưới phần hồ sơ mặc định. Bạn cũng có thể cập nhật hồ sơ tùy chỉnh của mình bằng các thay đổi bổ sung. Nếu bạn vào "Quản lý hồ sơ", bạn cũng có thể xem những thay đổi bạn đã thực hiện. Có các thiết lập máy đùn toàn cục và cụ thể. Các cấu hình này chỉ khả dụng trên máy bạn thêm vào và do đó có thể sử dụng cho tất cả máy đùn và vật liệu. Hồ sơ cũng có thể được xuất và nhập. Vật liệu tùy chỉnh Nếu bạn muốn thêm vật liệu không phải BigRep của riêng mình, bạn có thể thực hiện bằng cách vào trang quản lý vật liệu (Vật liệu → Quản lý vật liệu...) Cửa sổ này hiển thị các vật liệu chung mà vật liệu BigRep dựa trên. Bạn có thể sao chép một trong những tệp này hoặc tạo một tệp mới. Bạn nên sao chép vật liệu nếu bạn có một vật liệu về cơ bản giống với một trong những vật liệu của chúng tôi (ví dụ như một loại PLA khác). Xin lưu ý rằng khi bạn sao chép một vật liệu, bạn cũng sao chép tất cả các cài đặt. Một số vật liệu không tương thích với tất cả các máy đùn, điều này không thể thay đổi! Khi bạn đã tạo ra vật liệu của riêng mình, bạn có thể thay đổi một số cài đặt, như tên hoặc thương hiệu được hiển thị, cũng như màu sắc, mật độ (được sử dụng để tính toán vật liệu đã sử dụng) và đường kính sợi nhựa (chủ yếu là 2,85 mm và được sử dụng để tính toán lượng vật liệu đùn phù hợp). Các thiết lập in hiện tại được hiển thị là các thiết lập cho máy đùn hiện đang được chọn và có thể được thay đổi cho từng máy đùn riêng biệt (bạn phải đóng cửa sổ, thay đổi máy đùn và sau đó quay lại, tương tự đối với máy in). Chỉ có thể thay đổi một vài thiết lập liên quan đến vật liệu ở đây. Nếu bạn muốn thay đổi nhiều thiết lập hơn, bạn phải tạo một hồ sơ tùy chỉnh (xem ở trên). Cách thao túng hỗ trợ Hỗ trợ Blocker Nó làm gì Bộ chặn hỗ trợ ngăn chặn hỗ trợ trong khối lượng của chúng. Tại sao nên sử dụng Thông thường, giá đỡ được đặt trên tất cả các bề mặt với góc cao hơn góc giá đỡ (góc nhô ra). Đôi khi điều này không cần thiết và nên chặn, ví dụ: Thông thường, các lỗ ngang nhỏ không cần hỗ trợ và có thể khó loại bỏ hỗ trợ ở đó. Các bề mặt nhỏ có thể được in bằng phương pháp bắc cầu. Bên trong mô hình, nơi không thể loại bỏ được. Cách sử dụng Support Blocker Đầu tiên, cần phải tải/nhập một mô hình. Biểu tượng sau (nằm trong thanh công cụ bên trái) có thể được chọn nếu mô hình đang hoạt động: Tốt để biết: Bề mặt màu đỏ trên mô hình biểu thị khu vực cần đặt giá đỡ. Các thanh chặn hỗ trợ chỉ có thể được đặt trên bề mặt của mô hình. Mỗi khối lập phương có thể được biến đổi/di chuyển/thu nhỏ như một mô hình bình thường. Để chặn phần hỗ trợ, bề mặt màu đỏ phải nằm trong khối lập phương/Bộ chặn hỗ trợ. Support Blocker và Custom Support có thể được đặt trong cùng một mô hình. Hỗ trợ tùy chỉnh Nó làm gì Hỗ trợ tùy chỉnh đặt hỗ trợ ở nơi mà theo mặc định nó sẽ không được đặt. Tại sao nên sử dụng Thông thường, tất cả các bề mặt có góc thấp hơn góc đỡ sẽ không được đỡ. Đôi khi cần phải đặt thêm hỗ trợ, ví dụ: Đảm bảo rằng phần hỗ trợ diện tích nhỏ phải đủ chắc chắn, đặc biệt nếu vật đó cao. Ổn định mô hình để đảm bảo nó không bị đổ. Cách sử dụng Hỗ trợ tùy chỉnh Đầu tiên, cần phải tải/nhập một mô hình. Khi mô hình đang hoạt động, người dùng có thể chọn biểu tượng sau trên thanh công cụ bên trái: Tốt để biết: Bề mặt màu đỏ trên mô hình chỉ ra những khu vực cần đặt giá đỡ. Chỉ có thể đặt Hỗ trợ tùy chỉnh trên bề mặt của mô hình. Mỗi khối lập phương có thể biến đổi và di chuyển như một mô hình bình thường. Sự hỗ trợ sẽ được tạo ra ở mọi nơi bên dưới cho đến bên trong (bề mặt trên) của khối lập phương/Sự hỗ trợ tùy chỉnh. Hỗ trợ sẽ luôn được cung cấp ngay cả khi hỗ trợ đã bị vô hiệu hóa. Support Blocker và Custom Support có thể được đặt trong cùng một mô hình. Cách sử dụng Dual Extrusion Cả hai máy đùn đều phải được bật. Đùn kép với hai hoặc nhiều mô hình Mỗi mô hình có thể được ánh xạ tới một trong các máy đùn. Đùn kép với máy đùn hỗ trợ khác nhau Đảm bảo bạn đã ánh xạ đúng vật liệu vào đúng máy đùn. Ngoài ra, mô hình phải được kết nối với máy đùn không được sử dụng để hỗ trợ. Sau đó, "Máy đùn hỗ trợ" cần được thay đổi thành máy đùn khác. Điều chỉnh Prime Tower Bất kể sử dụng phương pháp đùn kép như thế nào, tháp chính vẫn cần được điều chỉnh. Tùy thuộc vào chiều cao của mô hình, kích thước của tháp cũng cần được điều chỉnh để đảm bảo sự ổn định và ngăn không cho tháp bị đổ. Để tránh bị rỉ nước, tháp phải được đặt càng gần mô hình càng tốt. Cách sử dụng Chế độ hỗn hợp/In hàng loạt Tất cả cùng một lúc Nó làm gì Tất cả các mô hình sẽ được in cùng lúc. Được gọi là Layer-by-Layer trong Simplify3D. Điều này có nghĩa là máy in sẽ in một lớp của mỗi mô hình rồi chuyển sang lớp tiếp theo, cứ như vậy. Tại sao nên sử dụng All at Once là chế độ mặc định (nếu cả hai đầu đùn đều được bật) và dễ sử dụng hơn "Mixed Mode". Đặc biệt, cấu hình này an toàn và bạn có thể in bất kỳ tình huống nào mà không cần quan tâm đến khoảng cách an toàn. Cách sử dụng "Tất cả cùng một lúc" Nếu máy đùn thứ hai được bật, "Tất cả cùng một lúc" là chế độ khả thi duy nhất. Đặc biệt, bạn không thể thay đổi chế độ này. Nếu không, bạn có thể thay đổi chế độ trong "Chế độ đặc biệt/Trình tự in". Tốt để biết: "All at Once" là giá trị mặc định nếu cả hai máy đùn đều được bật. Nếu không, "Mixed" là giá trị mặc định. Dễ sử dụng hơn chế độ Hỗn hợp. Nhược điểm như sau: Trong trường hợp máy in bị hỏng, tất cả bản in sẽ bị mất. Kết quả in có thể khác nhau đối với mỗi kiểu máy vì chuyển động tương đối khác nhau. Thời gian in có thể lâu hơn do phải di chuyển nhiều hơn. In hỗn hợp/in hàng loạt Nó làm gì Chế độ in hỗn hợp thay thế chế độ Cura "One at a Time" chuẩn. Cùng với "Mixed", chúng tôi cung cấp plugin in hàng loạt (Menu→Extensions→Batch Printing) để tận dụng tối đa chế độ này. Để sử dụng hết tiềm năng của nền in và vẫn tận dụng được lợi thế in từng mẫu, chế độ hỗn hợp kết hợp in từng lớp với in từng mẫu. Nhưng thay vì in từng mô hình riêng biệt, công nghệ này sử dụng hàng và cột để in an toàn hơn. Tùy thuộc vào máy in được sử dụng, hành vi sẽ hơi khác nhau. ONE và PRO bắt đầu ở mặt trước của máy in, trong khi STUDIO và STUDIO G2 bắt đầu từ bên phải. Tại sao nên sử dụng Chế độ hỗn hợp phức tạp hơn khi sử dụng so với chế độ "Tất cả cùng một lúc". Lợi ích là các mô hình sẽ được in như khi chúng được in riêng lẻ. Bất cứ khi nào một mô hình được hoàn thành, nó không thể bị ảnh hưởng bởi lỗi máy in. Cách sử dụng chế độ hỗn hợp "Hỗn hợp" sẽ tự động được bật khi bạn tắt máy đùn thứ hai. Bạn có thể thay đổi chế độ thông qua "Trình tự in/Chế độ đặc biệt". Như đã đề cập, chế độ Hỗn hợp sẽ thực hiện hầu hết công việc và chọn chế độ phù hợp tùy thuộc vào cách các mô hình được đặt trên giường in. Sau đó, việc đặt có thể được thực hiện tự động thông qua tiện ích mở rộng in hàng loạt. In nhiều mẫu khác nhau trong một lần in: Nhập tất cả các mô hình Nếu cần, hãy thay đổi cài đặt cho các mẫu cụ thể bằng "Cài đặt theo mẫu" Nếu nhiều mô hình tạo thành một phần duy nhất, hãy nhóm chúng lại với nhau Gọi "Menu→Phần mở rộng→Sắp xếp các đối tượng cho chế độ hỗn hợp" In một mô hình nhiều lần trong một lần in: Nhập mô hình (bạn cũng có thể nhập nhiều mô hình và nhóm chúng lại với nhau) Gọi "Menu→Phần mở rộng→Điền đầy đủ bản dựng" để có số lượng bản sao tối đa. (Ngoài ra, bạn có thể gọi "Menu→Phần mở rộng→Điền bản dựng để in tuần tự" để chỉ điền vào các hàng. Hoặc nhấp chuột phải vào mô hình và chọn "Nhân mô hình đã chọn" bạn có thể tạo một số lượng mô hình cụ thể rồi gọi "Menu→Phần mở rộng→Sắp xếp các đối tượng cho chế độ hỗn hợp") Tốt để biết: Luôn kiểm tra xem thứ tự có đúng không khi xem trước. Bạn cũng có thể sử dụng "Cài đặt theo từng mẫu" cho từng mẫu. Bạn có thể nhóm hoặc hợp nhất nhiều mô hình thành một "phần". Khối lượng in Có một số hạn chế bổ sung đi kèm khi bạn in một thứ gì đó và điều này sẽ làm giảm kích thước tối đa có thể in của các bộ phận. Z-Hops (Chiều cao nhảy Z) Điều này sẽ làm giảm khối lượng in theo hướng z. Hiện tại, chúng ta có giá trị tối đa là 1,6 mm. Độ bám dính của tấm xây dựng (Loại độ bám dính của tấm xây dựng) “Brim” hoặc “Skirt” là các kiểu mặc định và sẽ giảm khối lượng in theo hướng x và theo hướng y. Với các mặc định hiện tại, điều này sẽ gây ra sự giảm 17,6 mm cho mỗi kiểu. Trong trường hợp “Raft”, hướng z cũng sẽ bị giảm. Ngay cả trong trường hợp "Không", bạn vẫn có thể được giảm giá vì tháp chính có vành theo mặc định. Bạn cũng phải tắt tính năng này nếu muốn tận dụng toàn bộ tấm xây dựng. Xây dựng tấm bám dính cho các tòa tháp chính Hỗ trợ mở rộng Phần hỗ trợ được in lớn hơn một chút vì lý do ổn định. Với các mặc định hiện tại, điều này sẽ gây ra sự giảm 0,8 mm cho hướng x và hướng y. Du lịch Tránh xa khoảng cách Đây là khoảng cách an toàn cho các chuyển động di chuyển. Một bộ phận phải tuân thủ khoảng cách này so với đường viền của tấm. Giá trị mặc định hiện tại là 1,5 mm. Thông thường, điều này sẽ không gây ra sự giảm thêm vì vành/váy sẽ đảm bảo khoảng cách này. Nhưng nếu vậy, chúng ta sẽ có sự giảm 3 mm cho kích thước x/y. Khoảng cách lau đầy Hiện tại đã bị vô hiệu hóa! Phần chèn phải tuân thủ khoảng cách này so với đường viền của tấm. Điều này có lẽ sẽ không bao giờ gây ra sự thu hẹp vì vành/váy và thành ngoài/trong sẽ đảm bảo khoảng cách này. Đùn kép Vành/Váy sẽ có thêm một đường (của máy đùn không dính). Đây là sự giảm thiểu lên đến 2,2 mm. Một tháp chính với vành mũ cũng sẽ được thêm vào. Cách sử dụng chế độ Tandem trên ONE Bạn cần vô hiệu hóa "Máy đùn 1" để có thể kích hoạt "Chế độ Tandem".Sau đó bạn có thể kích hoạt "Bật chế độ Tandem" là cài đặt "Chế độ đặc biệt". Quan trọng: Bảng dựng sẽ chỉ được làm mới khi mô hình được nhập.